伴隨著視聽(tīng)技術(shù)的不斷迭代,游戲已然從小眾愛(ài)好變成大眾消遣。在5G、云計(jì)算、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、智能電視等技術(shù)概念逐漸落地走入千家萬(wàn)戶(hù)的今天,游戲有望迎來(lái)其終極形態(tài)——云游戲。
Newzoo公布的最新《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2021年全球玩家數(shù)量達(dá)到了近30億,消費(fèi)者為游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn)了1758億美元(約合人民幣1.14萬(wàn)億元)收入。即是說(shuō)全球78億人口中,每100人中就有38人是游戲玩家,平均每位玩家每年在游戲上消費(fèi)58.6美元。
與急速擴(kuò)張的游戲市場(chǎng)形成鮮明對(duì)比的是,游戲形式本身在數(shù)十年間卻沒(méi)有本質(zhì)的變化。在畫(huà)面技術(shù)進(jìn)化、網(wǎng)絡(luò)游戲興起、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)誕生的時(shí)代背景下,游戲始終沒(méi)有擺脫硬件、平臺(tái)的桎梏。
一切都來(lái)到了必須要變革的時(shí)間點(diǎn)。
時(shí)間來(lái)到2021年,飛速建設(shè)的5G節(jié)點(diǎn)讓高帶寬、低延時(shí)的高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)變得觸手可及時(shí),使得用空中流淌的流媒體管道代替本地計(jì)算來(lái)承載高品質(zhì)游戲體驗(yàn)成為了可能,云游戲這一十幾年前提出的概念立刻成為了巨頭們的討論熱詞。
不難理解,云游戲?qū)橛螒蛐袠I(yè)帶來(lái)一次從開(kāi)發(fā)、分發(fā)到運(yùn)營(yíng)的全鏈路革新,從底部顛覆傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)業(yè)邏輯,帶領(lǐng)行業(yè)走入嶄新的云時(shí)代。
屆時(shí),開(kāi)發(fā)者不需再受制于開(kāi)發(fā)硬件及平臺(tái),發(fā)行商可以將任意一款游戲發(fā)布到所有終端,玩家可以在5G手機(jī)上享受到主機(jī)級(jí)別游戲畫(huà)質(zhì),智能電視可以憑借全新游戲內(nèi)容賽道在客廳演繹極致音畫(huà)沉浸體驗(yàn),游戲視頻、直播等行業(yè)也將迎來(lái)更多互動(dòng)玩法。
借助網(wǎng)絡(luò)與云計(jì)算打破了游戲本地運(yùn)算硬件的限制,游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、電視廠商、電信運(yùn)營(yíng)商,甚至玩家都將迎來(lái)更為廣闊的空間。
數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模為22.4億元,2020年估算為68億元,未來(lái)三年預(yù)計(jì)年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%,到2023年云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)986.4億元,同比增加129.6%,發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
然而,清晰的未來(lái)也需行業(yè)參與者在當(dāng)下?lián)]灑智慧與汗水,產(chǎn)業(yè)深層次的革新自然也呼喚行業(yè)各主要環(huán)節(jié)的領(lǐng)袖共同參與,深度合作。
2021年9月10日,電科技將在北京昆泰酒店(北京市朝陽(yáng)區(qū)啟陽(yáng)路2號(hào))舉辦以“大屏視界·云游未來(lái)”為主題的中國(guó)大屏云游戲生態(tài)峰會(huì),一眾行業(yè)領(lǐng)袖將在這里論道探討云游戲技術(shù)的發(fā)展方向,為游戲產(chǎn)業(yè)云端變革共同賦能。
時(shí)代的洪流不容錯(cuò)過(guò),只有挺身向前。
如果您也是30億位游戲玩家中的一員,或者您也對(duì)云游戲這場(chǎng)自游戲行業(yè)誕生以來(lái)的最大變革感興趣,電科技在此誠(chéng)邀您出席本屆中國(guó)大屏云游戲生態(tài)峰會(huì),共同見(jiàn)證在云游戲技術(shù)與生態(tài)建設(shè)路途中這濃墨重彩的一筆。
云游戲時(shí)代,我們共同見(jiàn)證!
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